Título
Original: Insignia
Autora: S.J. Kincaid
Editora: V&R
Páginas: 498
Origem: Cortesia da editora
Autora: S.J. Kincaid
Editora: V&R
Páginas: 498
Origem: Cortesia da editora
Sinopse: É a
Terceira Guerra Mundial. O inimigo está vencendo. E se a arma para virar o jogo
fosse você? Mais do que qualquer outra coisa, Tom Raines quer ser alguém
importante. Aos 14 anos, com uma aparência pouco digna de atenção e uma vida
cheia de incertezas, ele está bem longe de realizar o seu desejo. Exceto por
sua habilidade com games, Tom não tem muito com o que contribuir. Um zero à
esquerda. Durante anos, o garoto perambulou de cassino em cassino com seu pai,
um jogador completamente sem sorte e que fazia de seu vício um meio de
sobrevivência. A cada dia, iniciava-se uma nova jornada em busca de um “lar”,
mesmo que isso significasse um quarto qualquer pago com o pouco dinheiro ganho
em apostas. as, certo dia, o que parecia ser uma existência fadada ao fracasso,
muda radicalmente. Da noite para o dia, Tom é convidado para integrar a elite
do Exército e utilizar seu talento como jogador para ajudar seu país a vencer a
Terceira Guerra Mundial. Tom, então, tem a oportunidade de se tornar alguém
importante: uma supermáquina de guerra com habilidades tecnológicas jamais
imaginadas. E de quebra, ganha a chance de conquistar tudo aquilo que parecia
reservado aos outros: sucesso, amigos, um amor de verdade. Mas o acesso a tudo
isso tem um custo. Será que vai valer a pena? Com personagens fascinantes e um
enredo de tirar o fôlego, Insígnia faz uma eletrizante viagem ao futuro e
revela um mundo onde as fronteiras entre humanos e máquinas não podem mais ser
distinguidas
Classificação:











.png)





.png)



.png)































